RESEARCH & DEVELOPMENT
산학협력을 통한 실무 지향의 연구를 수행합니다.
Research Grants
디지털트윈 3단계 기술 활용 전기/수소차 메카트로닉스 모듈 신뢰성 예측/검증 테마 구축 - 가상공학플랫폼 구축 (기계)
산업통상자원부/한국산업기술진흥원
2022.07. - Present
산업통상자원부/한국산업기술진흥원
2022.07. - Present
오픈소스 CAD SW 인터페이스 개발 및 디자인 가이드라인 구축
한국기계연구원
2021.10. - 2022.02
한국기계연구원
2021.10. - 2022.02
Probe & Co-Design을 통한 컨셉 인증 - KAIST Mobile Clinic Module Project (이동형 음압병동)
한국과학기술원
2020.08. - 2020.12
한국과학기술원
2020.08. - 2020.12
사물인터넷 생태계 디자인을 위한 3차원 인터랙티브 시나리오 기반 경험 스케칭 도구 개발
한국연구재단/창의도전연구기반지원
2019.06. - 2021.05.
한국연구재단/창의도전연구기반지원
2019.06. - 2021.05.
Journal Publications
하정수, 우종범, & 김한종. (2023). 가상현실 쇼룸에서 3D 모델의 사실성이 소비자 반응 요인에 미치는 영향. 커뮤니케이션 디자인학연구, 85, 392-407.
김한종 & 남택진. (2022). 사용 경험 이해를 위한 온라인 리뷰 분석 지원 도구의 개발과 적용- 공기청정기 제품을 중심으로 -. 디자인융복합연구(구.인포디자인이슈), 21(1), 63-81.
Woojin Choi & Moon-Hwan Lee. (2022). Let’s Study Together: Designing “Study-With-Me” System with the Concept of Social Translucence [사회적 반투명성을 활용한 온라인 그룹 학습 시스템 개발에 대한 연구]. Archives of Design Research, 35(4), 325-341.
Han-Jong Kim, Moon-Hwan Lee & Tek-Jin Nam. (2021). Deriving Design Requirements and Conceptual Scenarios of Temporary Negative Pressure Isolation Wards for Infectious Diseases [감염병 대응 임시음압격리병동의 디자인 요구사항 도출 및 콘셉트 시나리오 탐색]. Archives of Design Research, 34(3), 137-153.
Moon-Hwan Lee, Hyeok-Min Lee & Sung-Taek Chung. (2021). Are You Watching Me?: The Design of a Video-based Learning Management System Using Learners' History Data [학습자 히스토리를 활용한 녹화 영상 기반 수업 지원 시스템 디자인에 대한 연구]. Archives of Design Research, 34(4), 225-239.
Moon-Hwan Lee. (2020). User-Adaptive Data Visualization in Daily Context through Everyday Objects . Archives of Design Research, 33(1), 5-15.
Jeong, Y., Kim, H. J., Cho, H., & Nam, T. J. (2020). M. Integrator: a maker’s tool for integrating kinetic mechanisms and sensors. International Journal on Interactive Design and Manufacturing (IJIDeM), 14(1), 271-283.
Moon-Hwan Lee. (2019). Challenges of Designing with Open Data: The Case of Cultural Data. Archives of Design Research, 32(3), 57-73.Moon-Hwan Lee. (2018). A Study on Citizens’ Public Report Application Usage. Archives of Design Research, 31(3), 49-67.
Moon-Hwan Lee, Yea-Kyung Row, Oosung Son, Uichin Lee, Jaejeung Kim, Jungi Jeong, Seungryoul Maeng, and Tek-Jin Nam (2018). Flower-Pop: Facilitating casual group conversations with multiple mobile devices. Proceedings of the ACM on Interactive, Mobile, Wearable and Ubiquitous Technologies, 1(4), 1-24.
Conference Proceedings
MULLE : 도자기 공예 작업자들의 시행착오를 줄여주기 위한 핸드 트래킹 기반 디지털 도예 시뮬레이션 서비스, HCI Korea 2024
UNIFISH: 낚시인들을 위한 모바일 3D스캔 기반 가상 아쿠아리움 제공 서비스, KSDS 2023
CLICK&CHAT : AI챗봇을 활용한 OTT플랫폼 서비스의 몰입감 지속 서비스, KSDS 2023
Preview: 보이스 인터랙션 기반의 AI 면접 경험 서비스, KSDS 2023
어린이 사회성 향상을 위한 2.5D 메타버스 동화책 제작 콘텐츠 제안, KSDS 2023
INSIGHT: 시선추적 기술을 이용한 인테리어 제품 데이터 수집&분석 서비스, KSDS 2023
All-Lan: AI 튜터와 함께하는 수어 튜터링 애플리케이션, KSDS 2023
모션 트래킹을 통해 가상 타격감을 주는 복싱 글러브 디바이스 개발, KSDS 2023
Re:Walk : 고관절 인공관절 치환술 환자를 위한 재활운동 프로그램, KSDS 2023
메타버스 콘텐츠 평가 및 분석 과정에서의 문제확인 및 분석 방안 제안, KSDS 2023
모바일 기반 3D 인테리어 서비스 제안, KSDS 2023
온라인 커머스 내 퍼퓸 코스메틱 제품류의 후각적 경험을 보완하기 위한 메타버스 콘텐츠 활용에 대한 연구, KSDS 2023
온라인 구매 경험을 향상하기 위한 3D 아바타 피드 활용 연구, KSDS 2023
유동적 환경 및 생활정보에 대응하기 위한 지도 서비스 제안, KSDS 2023
EyeSeeU: A Stand-type Non-Face-to-Face Communication Assistance System, KSDS 2023 - Exhibition
HEALTACT : 사회불안장애 환자를 위한 가상공간 기반 원격 심리치료 서비스, KSDS 2022
Achieverse: 성과 정리 및 취업을 위한 메타버스 웹 어플리케이션, KSDS 2022
가상현실 쇼룸에서의 3차원 모델의 시각적 충실도에 따른 경험 연구, KSDS 2022
온·오프라인 전시경험을 확장하기 위한 하이브리드 전시 디자인 연구, KSDS 2022
사용자 친화적 데이터 라벨링 서비스 연구 : 패션 트렌드 분석을 중심으로, KSDS 2022
음성 기반 소통을 지원하기 위한 물리적 아바타 활용에 대한 연구, KSDS 2022
비장애인의 웹 접근성 인식 재고를 위한 체험형 웹사이트 연구 – 시각질환자를 중심으로, HCI Korea 2022
사회적 현존감과 사적 정보 노출을 고려한 실시간 온라인 자습 시스템 개발에 대한 연구, HCI Korea 2022
인터렉티브툰 제작 에디터 디자인에 대한 연구, HCI Korea 2021
MOMeMOM : 임산부를 위한 일상 속 감성 헬스케어 서비스, KSDS 2021
Round About: 장소 관련 트라우마 완화와 극복을 위한 키워드 데이터 기반의 길 안내 어플리케이션, KSDS 2021
ECORBIT: 녹조 예방 및 제어를 위한 이동형 조류 순환 시스템, KSDS 2021
가상 강의실에서 창문의 효과를 알아보기 위한 VR 공간 모델링 및 구현, KSDS 2021
실시간 감정 파악 및 정보 시각화를 위한 화상회의 마이크 디자인 개발, KSDS 2021
가족관계 증진을 위한 물리적 움직임 기반의 통화 의사 전달 아티팩트 디자인, KSDS 2021
Servi: 식사를 도와주는 파인다이닝 에이전트, KSDS 2021
공칠이: 효율적인 학습을 위한 복습 플랫폼, KSDS 2021
초등학교 실시간 비대면 수업 서비스-화상 수업 화면을 중심으로, KSDS 2021
자기주도학습을 위한 워크북과 오답노트 앱 연동 시스템 연구 – ‘MEGANOTE’, KSDS 2021
여행 콘텐츠 커머스 서비스 ‘LookNook’, KSDS 2021
LUMBA: 정신과 치료를 위한 의료 서비스 어플리케이션, KSDS 2020
생체신호와 행동 데이터 기반 온라인 교육 플랫폼 제안, KSDS 2020
인터렉티브툰 제작 에디터 디자인에 대한 연구, KSDS 2020
다중 기기 인터랙션을 지원하는 차량 네비게이션 디자인에 대한 연구, KSDS 2020
마이 웨딩: 모바일 결혼 서비스 도우미, KSDS 2020
Polling: 스마트 투표 매니저, KSDS 2020
마이크로인터랙션의 활용을 통한 키오스크 경험디자인-영화관 매점 키오스크를 중심으로, HCI Korea 2020
사용자 상황에 따라 반응하는 제품 내 미세먼지 데이터 인터페이스디자인 연구, HCI Korea 2020
실리콘 특성을 이용한 마우스 사용성 및 인터랙션 확장에 관한 연구, HCI Korea 2020
마이크로인터랙션의 활용이 키오스크 사용성에 미치는 영향에 대한 연구: 영화관 매점 키오스크를 중심으로, KSDS 2019
실리콘을 활용한 마우스 및 인터랙션 방식에 대한 연구, KSDS 2019
플립러닝 수업을 위한 시청 반응 기반 미디어 플레이어에 대한 연구, KSDS 2019
데이터몰입을 위한 일상제품 내 정보시각화에 대한 연구: 미세먼지 데이터를 중심으로, KSDS 2019
공공 신고 어플리케이션 사용의 문제점과 디자인 대안 탐색에 대한 연구, HCI Korea 2018
여행자의 신기성 욕구를 반영한 자율주행 서비스 시나리오 연구, HCI Korea 2018