Expanding the boundaries of design

실패와 도전으로 디자인의 경계를 넓혀갑니다.

Project

Moonhwan Lee

We developed Flower-Pop, a mobile system that monitors group conversations and visualizes interaction patterns using metaphorical expressions based on blossoms.

Moonhwan Lee

As an exemplar, we developed Trace-Marker, a custom-built laser engraver for bicycle riders. It engraves aesthetic patterns on a bicycle bag according to a user’s bicycle journey. During the field trial with 10 participants for three weeks, participants used the system to add symbolic meanings, in particular their unique identities and personal stories on their bags.

Hanjong Kim

I developed the speaker system with kinetic typography, named ‘beats by sound’. The five bars having perpendicular panels were rotated by sound of music. This work was tended to integrate previous work using rotating and flipping with sound-based actuating mechanism such as Keepon by Kozima.

Hanjong Kim

Website Design + Development with HTML, javascript, CSS

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Journal Articles

2021

Kim, H. -J., Lee, M. -H., & Nam, T. -J. (2021). Deriving Design Requirements and Conceptual Scenarios of Temporary Negative Pressure Isolation Wards for Infectious Diseases. Archives of Design Research, 34(3), 137-153.

Lee, M. H., Lee, H. M., Chung, S. T. (2021). Are You Watching Me?: The Design of a Video-based Learning Management System Using Learners” History Data. Archives of Design Research, 34(4), 225-239.

2020

Lee, M. H. (2020). User-Adaptive Data Visualization in Daily Context through Everyday Objects. Archives of Design Research33(1), 5-15.

Jeong, Y., Kim, H. J., Cho, H., & Nam, T. J. (2020). M. Integrator: a maker’s tool for integrating kinetic mechanisms and sensors. International Journal on Interactive Design and Manufacturing (IJIDeM), 14(1), 271-283.

2019

Lee, M. H. (2019). Challenges of designing with open data: The case of cultural data. Archives of Design Research32(3), 57-72.

2018

Lee, M. H., Row, Y. K., Son, O., Lee, U., Kim, J., Jeong, J., … & Nam, T. J. (2018). Flower-Pop: Facilitating casual group conversations with multiple mobile devices. Proceedings of the ACM on Interactive, Mobile, Wearable and Ubiquitous Technologies1(4), 1-24.

Lee, M. H. (2018). A study on Citizens’ public report application usage. Archives of Design Research31(3), 49-66.

Kim, H. J., Jeong, Y., Kim, J. W., & Nam, T. J. (2018). A prototyping tool for kinetic mechanism design and fabrication: Developing and deploying M. Sketch for science, technology, engineering, the arts, and mathematics education. Advances in Mechanical Engineering, 10(12), 1687814018804104.

2016

Lee, M. H., & Nam, T. J. (2016). Possibility of Utilizing Digital Traces for Enhancing Emotional Values of Digital Artifacts. Archives of Design Research29(2), 65-77.

2015

Lee, M. H., Cha, S., & Nam, T. J. (2015). Impact of digital traces on the appreciation of movie contents. Digital Creativity26(3-4), 287-303.

2011

이문환, & 남택진. (2011). 지능형 제품에서의 자동화가 감성적 경험 형성에 미치는 영향: 지능형 화분 사례를 중심으로. Archives of Design Research24(2), 195-206.

International Conference Proceedings

2021

Cho, H., Kim, H. J., Lee, J., Kim, C. M., Bae, J., & Nam, T. J. (2021, June). IoTIZER: A Versatile Mechanical Hijacking Device for Creating Internet of Old Things. In Designing Interactive Systems Conference 2021 (pp. 90-103).

2020

Lee, K. R., Ju, S., Dzhoroev, T., Goh, G., Lee, M. H., & Park, Y. W. (2020, July). DayClo: An Everyday Table Clock Providing Interaction with Personal Schedule Data for Self-reflection. In Proceedings of the 2020 ACM Designing Interactive Systems Conference (pp. 1793-1806).

Li, N., Kim, H. J., Shen, L., Tian, F., Han, T., Yang, X. D., & Nam, T. J. (2020, October). HapLinkage: Prototyping Haptic Proxies for Virtual Hand Tools Using Linkage Mechanism. In Proceedings of the 33rd Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology (pp. 1261-1274).

Jeong, Y., Kim, H. J., Yun, G., & Nam, T. J. (2020, October). WIKA: A projected augmented reality workbench for interactive kinetic art. In Proceedings of the 33rd Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology (pp. 999-1009).

2019

Kim, H. J., & Nam, T. J. (2019, September). Roles of 2.5 D Interactive Scenario Prototyping in Digital Experience Design Practice and Education. In International Association of Societies of Design Research. Manchester Metropolitan University.

2018

Kim, H. J., Kim, C. M., & Nam, T. J. (2018, June). Sketchstudio: Experience prototyping with 2.5-dimensional animated design scenarios. In Proceedings of the 2018 Designing Interactive Systems Conference (pp. 831-843).

Kim, H. J. (2018, May). Rapid Smart Environment Prototyping for Early Conceptual Design. In Proceedings of the 2018 ACM Conference Companion Publication on Designing Interactive Systems (pp. 363-366).

Kim, H. J., Kim, C. M., & Nam, T. J. (2018, May). SketchStudio: Rapid Prototyping Tool for 2.5 D Animated Design Scenarios. In Proceedings of the 2018 ACM Conference Companion Publication on Designing Interactive Systems (pp. 335-338).

Jeong, Y., Kim, H. J., & Nam, T. J. (2018, April). Mechanism perfboard: An augmented reality environment for linkage mechanism design and fabrication. In Proceedings of the 2018 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 1-11).

2016

Lee, M. H., Son, O., & Nam, T. J. (2016, June). Patina-inspired personalization: personalizing products with traces of daily use. In Proceedings of the 2016 ACM conference on designing interactive systems (pp. 251-263).

Kim, H. J., Kim, J. W., & Nam, T. J. (2016, May). Ministudio: Designers’ tool for prototyping ubicomp space with interactive miniature. In Proceedings of the 2016 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 213-224).

Kim, H. J., Jeong, Y., Kim, J. W., & Nam, T. J. (2016, October). M. Sketch: Prototyping tool for linkage-based mechanism design. In Proceedings of the 29th Annual Symposium on User Interface Software and Technology (pp. 75-77).

Kim, H. J., Cha, S., Park, R. C., Nam, T. J., Lee, W., & Lee, G. (2016). Mo-Bi: Contextual mobile interfaces through bimanual posture sensing with Wrist-Worn devices. In Proceedings of HCI Korea (pp. 94-99).

Kim, J. W., Kim, H. J., & Nam, T. J. (2016, May). M. gesture: an acceleration-based gesture authoring system on multiple handheld and wearable devices. In Proceedings of the 2016 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 2307-2318).

Cha, S., Lee, M. H., & Nam, T. J. (2016, February). Gleamy: An Ambient Display Lamp with a Transparency-Controllable Shade. In Proceedings of the TEI’16: Tenth International Conference on Tangible, Embedded, and Embodied Interaction (pp. 304-307).

2015

Lee, M. H., Cha, S., & Nam, T. J. (2015, April). Patina engraver: Visualizing activity logs as patina in fashionable trackers. In Proceedings of the 33rd Annual ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 1173-1182).

Kim, H. J., & Nam, T. J. (2015, April). Augmented Miniature Prototyping Toolkit for UX in Interactive Space. In Proceedings of the 33rd Annual ACM Conference Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems (pp. 2229-2234).

2014

Kim, H. J., & Nam, T. J. (2014). Muzlog: instant music transcribing system for acoustic guitarists. In CHI’14 Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems (pp. 451-454).

2013

Lee, M., Nam, T., Lee, Y., Row, Y. K., Lim, Y. K., Kim, D. J., … & Moore, H. (2013, August). Bridging Research and Practice in Design: Reflections of the Project on Value Construction with Virtual Possessions. In proceedings of 5th International Congress of International Association of Societies of Design Research. Tokyo, Japan. IASDR (Vol. 13).

Lee, M., & Nam, T. (2013, August). Critical understanding of interaction history as a design resource’. In Congress of the International Association of Societies of Design Research (pp. 1-12).

Kim, H. J., Lee, M. H., Goo, B. C., & Nam, T. J. (2013). Xtempo: music polaroid for printing real-time acoustic guitar performance. In CHI’13 Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems (pp. 2827-2828).

Odom, W., Zimmerman, J., Forlizzi, J., López Higuera, A., Marchitto, M., Cañas, J., … & Moore, H. (2013, April). Fragmentation and transition: understanding perceptions of virtual possessions among young adults in Spain, South Korea and the United States. In Proceedings of the SIGCHI conference on human factors in computing systems (pp. 1833-1842).

Seok, J. M., Kim, D. J., Lim, Y. K., Nam, T. J., Lee, M. H., Lee, Y., … & Moore, H. A. (2013, August). Understanding the Curation Activities of Creating Personal and Social Meanings for Virtual Possessions. In 5th International Congress of International Association of Societies of Design Research. IASDR.

2012

Lee, M. H., Kim, D. H., Kim, H. J., & Nam, T. J. (2012, October). Understanding impacts of hidden interfaces on mobile phone user experience. In Proceedings of the 7th Nordic Conference on Human-Computer Interaction: Making Sense Through Design (pp. 45-48).

2011

Lee, M. H., Nam, T. J., & Suk, H. J. (2011). Effect of levels of automation on emotional experience in intelligent products. In CHI’11 Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems (pp. 2083-2088).

Domestic Conference Proceedings

2021

국대한, 김민욱, 명지우, & 이문환. (2021). 인터렉티브툰 제작 에디터 디자인에 대한 연구. 한국 HCI 학회 학술대회, 921-923.

서정민, 조민기, 이현나, 이문환, & 김한종. (2021). MOMeMOM : 임산부를 위한 일상 속 감성 헬스케어 서비스. 한국디자인학회 학술발표대회 논문집, (), 438-439.

전수현, 구자경, & 김한종. (2021). Round About: 장소 관련 트라우마 완화와 극복을 위한 키워드 데이터 기반의 길 안내 어플리케이션. 한국디자인학회 학술발표대회 논문집, (), 432-433.

이채연, 하혜미, 장영주, & 김한종. (2021). ECORBIT: 녹조 예방 및 제어를 위한 이동형 조류 순환 시스템. 한국디자인학회 학술발표대회 논문집, (), 348-349.

조민기, 최경아, & 김한종. (2021). 가상 강의실에서 창문의 효과를 알아보기 위한 VR 공간 모델링 및 구현. 한국디자인학회 학술발표대회 논문집, (), 346-347.

한지민, 김한종, & 이문환. (2021). 실시간 감정 파악 및 정보 시각화를 위한 화상회의 마이크 디자인 개발. 한국디자인학회 학술발표대회 논문집, (), 86-91.

하정수, 이문환, & 김한종. (2021). 가족관계 증진을 위한 물리적 움직임 기반의 통화 의사 전달 아티팩트 디자인. 한국디자인학회 학술발표대회 논문집, (), 84-85.

박가연, 음선미, & 이문환. (2021). Servi: 식사를 도와주는 파인다이닝 에이전트. 한국디자인학회 학술발표대회 논문집, (), 398-399.

김지호, 전유미, & 이문환. (2021). 공칠이: 효율적인 학습을 위한 복습 플랫폼. 한국디자인학회 학술발표대회 논문집, (), 394-395.

김민아, & 이문환. (2021). 초등학교 실시간 비대면 수업 서비스-화상 수업 화면을 중심으로. 한국디자인학회 학술발표대회 논문집, (), 388-389.

강유나, & 이문환. (2021). 자기주도학습을 위한 워크북과 오답노트 앱 연동 시스템 연구 – ‘MEGANOTE’. 한국디자인학회 학술발표대회 논문집, (), 368-369.

이애리, 윤주희, 조은, & 이문환. (2021). 여행 콘텐츠 커머스 서비스 ‘LookNook’. 한국디자인학회 학술발표대회 논문집, (), 336-337.

2020

김주연, 김수지, & 이문환. (2020). LUMBA: 정신과 치료를 위한 의료 서비스 어플리케이션. 한국디자인학회 학술발표대회 논문집, 146-147.

김주연, 김민아, 유혜연, & 이문환. (2020). 생체신호와 행동 데이터 기반 온라인 교육 플랫폼 제안. 한국디자인학회 학술발표대회 논문집, 193-194.

국대한, 김민욱, 명지우, & 이문환. (2020). 인터렉티브툰 제작 에디터 디자인에 대한 연구. 한국디자인학회 학술발표대회 논문집, 225-226.

김주연, 이민주, & 이문환. (2020). 다중 기기 인터랙션을 지원하는 차량 네비게이션 디자인에 대한 연구. 한국디자인학회 학술발표대회 논문집, 134-135.

김현진, & 이문환. (2020). 마이 웨딩: 모바일 결혼 서비스 도우미. 한국디자인학회 학술발표대회 논문집, 197-198.

정미령, 정윤경, 김민영, 유채원, & 이문환. (2020). Polling: 스마트 투표 매니저. 한국디자인학회 학술발표대회 논문집, 181-182.

유혜연, & 이문환. (2020). 마이크로인터랙션의 활용을 통한 키오스크 경험디자인-영화관 매점 키오스크를 중심으로. 한국 HCI 학회 학술대회, 304-308.

연지현, 임현지, & 이문환. (2020). 사용자 상황에 따라 반응하는 제품 내 미세먼지 데이터 인터페이스디자인 연구. 한국 HCI 학회 학술대회, 619-624.

선주형, & 이문환. (2020). 실리콘 특성을 이용한 마우스 사용성 및 인터랙션 확장에 관한 연구. 한국 HCI 학회 학술대회, 1235-1238.

정윤우, 김한종, & 남택진. (2020). 인터랙티브 오토마타의 제작을 돕는 증강현실 도구. 한국 HCI 학회 학술대회, 527-530.

2019

유혜연, & 이문환. (2019). 마이크로인터랙션의 활용이 키오스크 사용성에 미치는 영향에 대한 연구: 영화관 매점 키오스크를 중심으로. 한국디자인학회 학술발표대회 논문집, 87-88.

선주형, & 이문환. (2019). 실리콘을 활용한 마우스 및 인터랙션 방식에 대한 연구. 한국디자인학회 학술발표대회 논문집, 85-86.

남상호, 김종훈, 윤하늘, & 이문환. (2019). 플립러닝 수업을 위한 시청 반응 기반 미디어 플레이어에 대한 연구. 한국디자인학회 학술발표대회 논문집, 332-333.

연지현, 김서연, 임현지, & 이문환. (2019). 데이터몰입을 위한 일상제품 내 정보시각화에 대한 연구: 미세먼지 데이터를 중심으로. 한국디자인학회 학술발표대회 논문집, 334-335.

윤경원, 김한종, & 남택진. (2019). 축구 경기 및 훈련 상황에서 의사소통 지원을 위한 웨어러블 기기의 디자인 방향 탐색. 한국디자인학회 학술발표대회 논문집, 370-371.

2018

이은솔, 박주연, 이다영, & 이문환. (2018). 공공 신고 어플리케이션 사용의 문제점과 디자인 대안 탐색에 대한 연구. 한국 HCI 학회 학술대회, 161-164.

이은솔, 김태룡, & 이문환. (2018). 여행자의 신기성 욕구를 반영한 자율주행 서비스 시나리오 연구. 한국 HCI 학회 학술대회, 679-682.

김한종, & 남택진. (2018). 인터랙티브 시나리오 제작을 위한 경험 프로토타이핑 도구의 개발 및 배포. 한국디자인학회 학술발표대회 논문집, 156-157.

김창민, 김한종, & 남택진. (2018). IoT 프로토타이핑을 위한 라즈베리파이-아두이노 기반 개발 환경. 한국디자인학회 학술발표대회 논문집, 80-81.

정윤우, 김한종, & 남택진. (2018). 움직임 스케치에 따른 링크기반 메커니즘을 생성하는 디자인 도구. 한국디자인학회 학술발표대회 논문집, 92-93.

2016

김한종, 김주환, & 남택진. (2016). 움직임이 있는 인터랙티브 제품 디자인을 위한 기구 설계 소프트웨어 개발. 한국디자인학회 학술발표대회 논문집, 86-87.

2015

김주환, 김한종, & 남택진. (2015). 캡스톤 디자인 프로젝트를 위한 톱다운 방식의 인터랙션 및 기구 디자인 워크플로우 제안. 한국디자인학회 학술발표대회 논문집, 184-185.

2013

김한종, 이문환, & 남택진. (2013). 어쿠스틱 기타의 연주를 실시간으로 악보화 하는 음악 폴라로이드. 한국디자인학회 학술발표대회 논문집, 134-135.

2012

이문환, & 남택진. (2012). 인터랙션 지속성이 높은 디자인을 위한 제품 파티나의 유형 및 가치에 대한 연구. 한국디자인학회 국제학술대회 논문집, 128-129.